domingo, 7 de setembro de 2008

Polo Adulto de Bauru Disputa Liga Paulista

O Polo Aquático Masculino adulto de bauru ,disputará no Próximo Sabado - 13/09/2008 - mais uma etapa do Campeonato Paulista de Polo aquático.
O Btc contará com uma mescla atletas adultos e Juvenis em seu time!
Um dos favoritos para a conquista da Etapa , é o Clupe Pinheiros que conta com vários jogadores de seleção brasileira.


DATA DO EVENTO: 13/09/2008

LOCAL: SÃO PAULO/SP, CLUBE PAINEIRAS DO MORUMBY

EVENTO PROMOVIDO/APOIADO PELA FEDERAÇÃO AQUÁTICA PAULISTA

quarta-feira, 14 de novembro de 2007

Dicas de Polo Aquatico - Dicas De Ataque e de Defesa!




DICAS DE ATAQUE :

- Sempre saber onde está a bola.

- Nunca passe a bola a um companheiro em situação difícil.

- Só passe a bola ao companheiro que estiver olhando.

- Não molhar o rosto na água, procure nadar sempre de cabeça alta.

- O passe deve ser exato, dependendo da situação, no alto, na água, etc.

- Receba a bola e passe sempre em movimento.

- Abra caminho para o seu companheiro que vem com a bola em direção ao
gol.

- Não se aglomere perto do gol adversário, pois um marcador marcará dois
jogadores.

- Ataque sempre pelo centro, em direção ao gol, e saia pelas pontas.

- O centro (posição seis) é sempre o primeiro a chegar perto do gol.

- O centro deve ir para os dois metros de preferência pegando o lado da
bola.

- Receba a bola, pingue e só então ataque.

- Não adianta nadar forte até a linha de oito metros e entrar lento na área.

- Tentar sempre escapar do marcador, saindo da linha do passe.

- Na maioria das vezes o centro receberá a bola na água.

- Chinche ameaçando sempre o gol, principalmente se a defesa for zona.

- Chame a atenção do goleiro e passe à bola para outro companheiro.

- Se estiver difícil entrar na área, simule mudança de direção.

- Para atrapalhar a defesa entre na área em dupla.

- Ao atacar em movimento, empurre o jogador de defesa para o lado.

- Antes de pegar a bola para bater uma falta olhe onde estão seus
companheiros.

- Ao bater a falta faça 1-2 para já ficar em situação de chute.

- No ataque mantenha sempre o leque armado (3-3).

- Durante o ataque procure ficar livre dos marcadores.

- Não fique passivo no ataque se o seu marcador deixá-lo a fim de ajudar seu
companheiro, se apresente para receber a bola.

- Procure passar a bola rapidamente sem receber a falta.

- Evite pegar a bola por cima quando estiver cercado de jogadores.

- Quando estiver com a posse de bola fique atento a todas as ações do
marcador de centro para poder pingar.

- Fique atento também às movimentações do goleiro adversário.

- Entre na área sempre rapidamente, cabeça alta, cotovelo alto e aberto,
coloque-se entre o marcador e a bola, forçando o marcador para as laterais
do campo.

- Atacado ou pressionado deite na água e proteja a bola, dê o joelho para o
adversário.

- Caso não consiga chutar, jogue a bola para o seu marcador cobrar a falta
dois a três segundos antes da reversão.

- Quando estiver acabando o tempo de ataque e estiver difícil chutar para
fazer o gol explore os braços do adversário. Se conseguir chutar em gol chute no canto longo no alto.
- Observe que tipo de defesa está sendo empregado pelo adversário.

- Se seu marcador for um jogador que ocupe muito espaço leve-o para longe do centro.

- Se estiver no ataque com o centro te marcando, nade com ele o tempo todo, procurando levá-lo para as posições 1 ou 5.






DICAS DE DEFESA

- Todo jogador de defesa deve estar sempre entre a bola e o atacante;

- Não deixe o adversário nadar para o gol;

- Quebre o ritmo do adversário, nade na sua frente;

- Vise a bola, não o jogador;

- Só ataque o centro assim que este receber a bola;

- Posicione-se ao lado da bola.

- Não faça falta logo, procure cercar o atacante, sem deixar que ele passe a bola;

- Procure impedir os passes;

- No momento da exclusão todos devem voltar rápido e se posicionar para o homem a menos;

- O marcador de centro deve jogar sempre na horizontal;

- O marcador de centro deve procurar passar a frente do centro, no mínimo ficar do lado, sempre em relação à bola sem tirar à visão da bola.

- O marcador deve envolver o centro na disputa pela posição, evitando que o centro execute a sua função;

- Fique sempre atento, não deixe o atacante te segurar.

- Quando o outro time estiver contra-atacando, faça a falta e volte para a defesa e procure outro atacante para marcar;

- Caso venham dois jogadores contra você deixe a ponta para o goleiro e marque o outro;

- Nunca deixe o jogador mais central livre, deixe sempre um da ponta, ele tem menos ângulo de chute;

- Após a falta, dê espaço e levante o braço;

- Caso o atacante te drible, não o segure, o empurre;

- Caso o atacante passe na sua frente e receba a bola não o segure, deixe que ele nade e quando ele for pegar a bola toque na sua mão;

- A bola nunca deverá passar por cima da sua cabeça;

- O marcador de centro é considerado o 1º goleiro;

- O marcador de centro é quem comanda a defesa;

- Independente do tipo de marcação procure sempre trocar a marcação, antes que o atacante leia a sua defesa.

- Se o atacante for um bom chutador evite a falta depois dos 5 metros. Caso faça a falta se posicione para bloquear o chute, sempre reparando o seu posicionamento em relação ao ombro do chutador. Fazendo a figura do espelho;

- Levante seus braços na defesa, estenda-o ao máximo e ataque o chutador;

- Se a marcação for pressão, pegue a linha do passe e não tire os olhos da bola;

- Se a marcação for por zona, ataque sempre o jogador que estiver de posse da bola;

- Se a marcação for combinada, verifique sempre em que posição você está;

- Nunca dê o lado de dentro do campo para o atacante;

- Saiba sempre se o marcador é destro ou canhoto;

- Procure sempre ajudar seu companheiro;

- Ao recuperar a bola levante-a e saia de perto dos atacantes;

- Todo jogador deve jogar na posição horizontal;

- Logo após ter cometido uma falta você deve olhar para os outros jogadores do seu time para ver se eles precisam de sua ajuda na marcação.

- Você se torna defensor assim que seu time perde a posse de bola no ataque. Portanto, comece a marcar o atacante no seu próprio campo de ataque; e

- Qualquer jogador normal marca um jogador. Um bom jogador marca dois jogadores ao mesmo tempo e o craque marca três ao mesmo tempo.

Dicas de Polo Aquatico - Dicas p/ Goleiro

"Dicas para goleiros

- Não perder a bola de vista, mesmo que esta se encontre longe do gol;
- Sempre esperar pelo inesperado;
- Existem jogadores que quando pegam a bola nunca tiram os olhos do goleiro. Ele está sempre tentando saber o que o goleiro está pensando, procurando por sua fraqueza;
- Não altere seu estilo de jogo por causa de uma falha. Continue executando o que você treinou;
- O goleiro deve ter boa mobilidade e rapidez. Força na perna e flexibilidade geral são atributos necessários, que permitem ao goleiro cobrir as dimensões internas do gol;
- O goleiro deve ser capaz de mover-se lateralmente, para frente, para trás e para o alto;
- O goleiro deve trabalhar flexibilidade e extensão de movimento através de alongamento diário;
- Velocidade de reação é um pré-requisito para o goleiro;
- O goleiro deve ter um primeiro movimento rápido, de modo a alcançar a bola antes que esta passe por ele;
- Os reflexos devem ser aguçados através da prática;
- Para curtas distâncias, os goleiros precisam nadar rapidamente, de modo a ultrapassar os jogadores de campo e roubar a bola;
- Nadar o crawl de cabeça alta se tornará uma das suas melhores armas para roubar a bola;
- Movimento de pernada alternada é o básico para todo goleiro;
- O movimento é feito com o corpo na posição vertical ou sentado;
- Procure treinar os movimentos de perna do crawl e do peito;
- No começo, utilize uma bola ou uma prancha para aprender os movimentos de perna alternada;
- Além da pernada alternada, os goleiros devem possuir habilidade com pernada de crawl;
- A pernada de crawl será útil para as saídas rápidas do gol e para a flexibilidade geral das pernas;
- O goleiro deve realizar durante o treinamento saltos, elevando um e os dois braços;
- Remar é outra técnica que pode ajudar na sua pernada alternada. Você deve ser capaz de mover suas mãos levemente para frente e para trás na superfície da água, para ajudar a impulsioná-lo de um lado a outro do gol;
- Uma ou duas vezes por semana trabalhar deslocamentos e saídas embaixo da trave;
- Existe uma nítida diferença entre o repousante movimento de pernada alternada e a posição alerta, de prontidão.;
- O goleiro deve levantar-se mais alto na água, de modo a preparar-se para um chute e ver tudo o que acontece no campo;
- Mantenha uma altura mínima do tronco acima da superfície da água para esta posição de alerta;
- As mãos são uma importante força de estabilização e mobilidade;
- As mãos de um goleiro nunca devem estar muito abaixo da superfície da água quando um atacante está com a bola;
- A posição de prontidão relacionada acima mudará de acordo com a proximidade da bola em relação ao gol;
- Quando a bola estiver a mais de seis metros, as mãos devem estar logo abaixo da superfície da água;
- Quando a bola estiver entre quatro e seis metros, as mãos devem estar na superfície da água;
- Mais perto do que quatro metros, as mãos precisam estar totalmente fora da água.
- Se possível, use as duas mãos para bloquear a bola;
- Após uma defesa nade para fora do gol;
- Se a bola ficar dividida entre o goleiro e o adversário é melhor jogá-la para fora, nunca espalme a bola para o meio do campo;
- No passe do goleiro começa o contra-ataque;
- Pratique os passes longos diariamente;
- Uma vez com o controle da bola, fora do gol, e pronto para passar, você deve levantar bem a bola e esticar o corpo bem alto fora da água, de modo a executar um passe longo;
- Para uma boa técnica de passe, a bola deve deixar o seu dedo médio e indicador com pouco giro. A trajetória da bola deve ser parabólica;
- Esteja certo de ter contato visual com quem vai receber a bola antes de passá-la;
- Seu passe de saída também precisa ser lançado para um local "seguro", longe dos adversários;
- Uma vez que quase todos os seus companheiros de time serão destros, o passe de saída deverá ser preferentemente colocado no seu lado direito da piscina;
- Caso existam canhotos no time, procure-os para passar a bola, eles podem estar melhor posicionados;
- Sempre que possível, passe a bola na mão;
- Assegure-se de que você pode colocar a bola nas mãos do seu jogador e que não há jogadores defensivos adversários nas proximidades, que tenham possibilidade de cortar na frente do seu jogador e roubar a bola;
- Quando o atacante se aproxima do gol com a bola, o goleiro deve se adiantar a fim de diminuir seu ângulo;
- Quando o jogador estiver longe, recue para se proteger da encoberta;
- Fique de olho na bola, não no atacante;
- O menor caminho entre dois pontos é uma reta, o goleiro deve procurar sair na diagonal em direção a bola;
- Finalizações de perto exigem que o goleiro esteja com suas mãos fora da água porque a bola estará vindo com velocidade e você só terá tempo para um rápido movimento dos braços para um lado ou para o outro;
- A melhor antecipação para o goleiro é assumir que, quando a bola for pingada no centro, ele chutará. Portanto, quando a bola atingir a área de 2 metros, você precisa estar com as mãos fora da água;
- Observe os ombros do centro, ele não pode chutar a não ser que os mergulhe ou os vire;
- Para pegar um a bola encoberta o goleiro se movimenta para trás dentro do gol de modo a interceptar o arco descrito pela bola, com a mão trocada;
- Para se posicionar no gol utilize o gol oposto para se alinhar no seu próprio gol;
- Trace uma meia lua (imaginária) na frente do seu gol e acompanhe os passes dos atacantes se deslocando lateralmente, seguindo sempre a bola;
- Procure fechar sempre o ângulo de chute;
- A defesa do ângulo curto é função específica do goleiro, que deverá levantar ambos os braços chegando a quase encostar na trave, forçando o adversário a chutar cruzado ou de encoberta;
- Após uma expulsão avise a seu time que estamos a menos;
- Procure sempre orientar sua defesa pedindo que seus defensores levantem o braço; e
- Avise também o tempo regressivo, exemplo: faltam 10."

DIcas de Polo Aquatico - Critério para expulsão!!

AS FALTAS GRAVES NO PÓLO AQUÁTICO: A regra da FINA em WP 21 define as faltas graves como aquelas em que um jogador SEGURA/AGARRA/PUXA/EMPURRA/AFUNDA um adversário, EM QUALQUER PARTE DO CAMPO DE JOGO. Essa faltas são punidas coma exclusão por 20 segundos do jogador faltoso e um tiro livre para a outra equipe no ponto onde a falta ocorreu. Se acontecerem dentro da área de 5 metros,com a clara intenção de evitar um provável gol,deverá ser marcado um tiro de penalti contra a equipe do jogador que cometeu a falta. Ainda é considerada uma falta grave JOGAR ÁGUA no rosto ou na direção do adversário quando este estiver de posse da bola. Em relação à essa falta de forma específica, se um jogador atacante entra na área adversária e está pronto para arremessar ao gol e um jogador defensor joga água em seu rosto,deverá ser marcado um tiro de penalti contra sua equipe, mesmo se o defensor esteja fora da área de 5 metros.
Após o Campeonato Mundial de Esportes Aquáticos, realizado em 2005 em Montreal (Canadá),ficou definido que um jogador defensor não pode levantar os dois braços para impedir um passe ou um chute. Essa atitude fora da área de 5 metros deve ser punida com a exlusão do jogador faltoso por 20 segundos. Já se acontecer dentro da área de 5 metros,deverá ser marcado um tiro de penalti contra a equipe do jogador que levantou os dois braços. Uma outra falta grave muito comum é aquela cometida pelo jogador que afasta a bola do local de uma falta marcada pelo árbitro.Esse deve ter a certeza de que o jogador faltoso agiu de forma consciente, já que muitas vezes ele pode se encontrar embaixo da água e não ter escutado o apito marcando a falta.

segunda-feira, 24 de setembro de 2007

Churras Pós Treino!!Algo melhor?







Tem coisa meior??

domingo, 2 de setembro de 2007

Concentração que poucos conseguem




MAIS QUE UM TIME!!!!

UMA FAMILIA!!

segunda-feira, 20 de agosto de 2007

Btc Ganha do Hebraica em Sao Paulo






A equipe do Bauru Tenis Clube Ganha do Hebraica pelo placar de 6 a 1
Após a partida disputada em bauru pelo primeiro turno do campeonato paulista onde houve um principio de tumulto gerado pela torcida e pelo Tecnico da Hebraica o Btc ficou com uma incrivel vontade de ganhar da equipe do hebraica pois no primeiro turno só havia conseguido um empate em 3 a 3 em casa.
Já pela partida disputada domingo o BTC deu um show de garra e vontade de vencer em São Paulo.
O BTC começou jogando bem vencendo o primeiro quarto por 2 a 1
no segundo o BTC melhorou muito fexando o 2 quarto em 5 a 1
no terceiro quarto o BTC feis mais um para garantir o bom jogo
no ultimo quarto apenas administrou a vantagem devido ao cansaço dos jogadores por estarem sem banco de reservas, pois Pato estava com problemas de Saúde , Markinho operou o Nariz e peitinho Mudou para Brasilia.
Mesmo Assim o BTC conseguiu desengasgar esse Grito de Vitoria Contra o Hebraica com grande atuação do Goleiro Zigoto e do Centro Cebola.



Gols :
Primeiro Quarto : Luiz( numero 11) , Bagolino (numero 6)
Segundo Quarto : Luiz( numero 11) , Amorim ( numero 13) Tunao (numero 9 )
Terceiro Quarto : Luiz( numero 11)
Quarto Quarto : Sem Gols


"O Time esta evoluindo e surpreendendo , apesar dos erros foi uma ótima partida"(Luiz Fernando Lapo - tecnico)

BTC perde no paulistano

Após 2 Meses sem jogar a equipe do Bauru Tenis CLube Jogou Sabado no Clube Paulistano
O BTC encontrou dificuldades na marcação forte do Paulistano.


"Conseguimos Varias Jogadas de Homen a Mais , porem nao soubemos aproveita-lás"(Luiz Felipe)

"Foi Um Bom jogo , Fora os erros de passe e gols sofridos de contra ataque foi um otimo jogo , foi o primeiro treino de voces depois de junho"(Luiz Fernando Lapo - Tecnico)

domingo, 19 de agosto de 2007

Time Categoria 89 - Santos


Time 89 em Santos
Em pé da Esq para a Dir : Markinhos Tunao Pato Bagolino Peitinho Cebola Coco Madi
Agachados : Amorin Turkinho Luiz Turco Bráz

BTC - dia 22/04/2007

Foto Depois Do jogo Contra A hebraica Com um Empate de 3 a 3 BTC garante seu unico empate no 1 Turno do Campeonato Paulista
Após Jogo Amarrado Btc Consegue um empate apos estar perdendo por 3 a 1.
Na foto:
Em Pé : Nando(tecnico) , Turco , Luiz , Pato , Cebola , Markinho , Zigoto , Amorin
Agachados : Esperma , Peitinho , Amorin Jr. , Romario , Bagolino